[心得]平臺爭奪戰

這是我寫論文期間自己寫的心得摘要,年代有點久遠內容有些已經記不太得了,中間有些整理不齊全的地方等日後再重新翻閱時再做補充,但我想雖然此篇還是半成品還是有它一定的價值的:)

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[研究]網路外部性

網路外部性又稱為網路效應(Network Effects)。

網路外部性指:「當一種 產品對用戶的價值隨著採用相同的產品、或可兼容產品的用戶增加而增大時,就 出現了網路外部性。」又可分成「直接」與「間接」網路外部性。

 

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用7P衡量實體通路

在實體通路,顧客接觸到的是「人的服務」,故線下的體驗非常重要。可以用服務行銷7P來衡量
  • 產品(Product

產品必須要傳遞給顧客的價值,包含產品的內容、品質、服務等級、售後服務、品牌形象等,是否讓顧客覺得滿意

  • 定價(Price

定價策略,又可分吸脂定價策略以及滲透定價策略

  • 通路(Place

場所的便利性、資訊的便利性等

  • 促銷(Promotion 

廣告、銷售等宣傳活動

  • 人員(People

接觸顧客的服務生是否親切、販售商品的服務生是否能即時處理客戶抱怨問題等,會影響顧客心情

  • 實體設備(Physical equipment

場所設備是否能夠讓顧客能更了解服務的價值。

  • 服務流程(Process

獲得服務前的流程是否耗時、令人不愉悅等

 

將線下分成此七大部分來分解,有助於從不同層面來看待消費者的行為。

消費者在虛擬及實體通路中的消費習慣及刺激點皆不同,而他們在兩個通路間的insight是什麼?

在虛擬通路,顧客接觸到的是「介面UX,UI設計」,我們可使用AARRR來衡量用戶在虛擬通路的情況
AARRR 是從使用者生命週期的角度來看的一組指標,定義如下:
  • Acquisition(獲得新用戶)
  • 我們要思考如何讓用戶的第一次體驗是美好的,要怎麼讓新用戶願意購買,又在最短時間購買,這就涉及UX與UI的設計了。
  • Activation(用戶啟用率)
  • 使用者在初次到訪後,有沒有使用了我們所提供的部分主要功能,而不是看幾眼就走了?用了哪些主要的功能?而他們在哪個步驟停下來沒繼續購物流程了,背後的原因為何?這是我們需要去追蹤改進的。而哪些項目是會讓他們停留許久的,也是我們主要考量點。
  • Retention(用戶留存率)
  • 如果顧客滿意第一次造訪的經驗,那麼未來他們有同樣需求的時候,很可能就會再來找我們。我們必須去思考怎麼讓客戶還想要回來造訪呢?
  • Referral(用戶自動推薦)
  • 比起廣告,朋友的推薦常常來的更有說服力。並且也代表著消費者是喜歡我們提供的產品或服務的,才會推薦其他人使用。
  • Revenue(營收)
  • 確認在瀏覽商品、加入購物車、付費等流程中,每個階段都是順利的,並監控每個步驟的完成比例、跳出率等等。讓用戶決定付費購買我們的產品或服務時,不至於因購物流程體驗差而放棄念頭。
參考來源:個人部落格